Επιτέλους, μπορείτε να νιώσετε πραγματικό πόνο ενώ παίζετε το "Mike Tyson's Punch Out"


Ναι, ο καλλιτέχνης/μηχανικός Ian Charnas κατάλαβε πώς να ενημερώσει το παιχνίδι για να προσθέσει μια νέα δυνατότητα που ονομάζεται “νόμιμος πόνος”. Η πλήρης διαδικασία του για την επίτευξη αυτής της σημαντικής καινοτομίας είναι πραγματικά συναρπαστική. Πρώτα, τροποποίησε μια κονσόλα NES της δεκαετίας του ’80 προσθέστε μια λειτουργική σύνδεση USB, επιτρέποντάς του να αντιγράψει τη ROM του παιχνιδιού απευθείας από μια νόμιμη έκδοση του 1987 Punch-out!! φυσίγγιο στον υπολογιστή του — πράγμα που σημαίνει ότι απέφυγε να επισκεφτεί τυχόν σκιερούς ιστότοπους πειρατείας και η Nintendo (μάλλον) δεν θα του κάνει μήνυση για 2 εκατομμύρια δολάρια όταν μάθει για αυτό το έργο.

Ίαν Χαρνάς

Για να εκσυγχρονίσει περαιτέρω την κονσόλα, θα πρέπει να κάνει τα χειριστήρια 500% πιο εύκολα να σπάσουν και πιο επιρρεπή στο drift.

Στη συνέχεια, ο Charnas πήρε ένα πρόγραμμα AI που παρακολουθεί τις κινήσεις του σώματος και έγραψε έναν κώδικα που του επιτρέπει να μετατρέψει αυτές τις κινήσεις σε εισόδους ελεγκτή σε έναν εξομοιωτή Nintendo. Με άλλα λόγια, το έφτιαξε για να μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι μέσω χειριστηρίων κίνησης, που … θα μπορούσατε ήδη να κάνετε στο ριμέικ του Wii. Αλλά αυτή η μέθοδος είναι καλύτερη επειδή δεν απαιτεί να κουνήσετε ένα χειριστήριο και να σπάσετε ενδεχομένως την τηλεόραση ή/και το πρόσωπο της γιαγιάς σας όταν αναπόφευκτα πετάει από το χέρι σας.

Ίαν Χαρνάς

Το μειονέκτημα είναι ότι όταν απογοητεύεσαι στο παιχνίδι, πρέπει να πετάξεις ο ίδιος στο πάτωμα.

Αλλά τότε, ο Χαρνάς αντιμετώπισε ένα μικρό πρόβλημα. Αποδεικνύεται ότι οι άνθρωποι που έφτιαξαν το παιχνίδι NES στη δεκαετία του ’80 απέτυχαν να προβλέψουν την πιθανότητα κάποιος να προσθέσει χειριστήρια κίνησης σε αυτό στο μέλλον, επειδή δεν μπορεί να παίξει με αυτόν τον τρόπο — οι εχθροί κινούνται πολύ γρήγορα και είναι φυσικά αδύνατο να νικηθεί τους μέσω πραγματικών κινήσεων εκτός και αν έχετε υπερ-ταχύτητα. Σε αυτό το σημείο, περιμέναμε κάπως από τον Charnas να σχεδιάσει ένα ατύχημα τύπου Flash με χημικά και έναν κεραυνό για να δώσει στον εαυτό του δυνάμεις ταχύτητας, αλλά πήγε με μια ευκολότερη λύση. Ο Charnas πέρασε μήνες για να αναστρέψει τον κώδικα του παιχνιδιού και στη συνέχεια να τον χακάρει για να κάνει τους εχθρούς πιο αργούς. Κάπως νωχελική συντόμευση υπάρχει, αλλά θα το επιτρέψουμε.



Source link

By koutsobolis

koutsobolis.com

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *