Γιατί το Facebook κλείνει το παλιό του σύστημα αναγνώρισης προσώπου δεν έχει σημασία


Το πρωί της Δευτέρας, η Meta —η εταιρεία παλαιότερα γνωστή ως Facebook— ανακοίνωσε ότι θα κλείσει «το σύστημα αναγνώρισης προσώπου στο Facebook», μια τεχνολογία που έχει σημάνει συναγερμούς απορρήτου από τότε που έκανε το ντεμπούτο του. Σε ένα ανάρτηση, η εταιρεία περιέγραψε την κίνηση ως «μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στη χρήση της αναγνώρισης προσώπου στην ιστορία της τεχνολογίας». Στο Twitter, ο απερχόμενος CTO Mike Schroepfer και ο εισερχόμενος CTO Andrew Bosworth, ο οποίος προηγουμένως επέβλεπε το τμήμα εικονικής πραγματικότητας Oculus του Facebook, χαρακτήρισαν την ανακοίνωση «μεγάλη υπόθεση” και ένα “πολύ σημαντική απόφαση.» The Electronic Frontier Foundation θεωρείται είναι «μια απόδειξη για όλη τη σκληρή δουλειά που έχουν κάνει οι ακτιβιστές για να απωθήσουν αυτή την επεμβατική τεχνολογία».

Αλλά μια ανασκόπηση των πολιτικών απορρήτου της Meta και του Facebook για την εικονική πραγματικότητα, και οι απαντήσεις της εταιρείας σε μια λεπτομερή λίστα ερωτήσεων σχετικά με αυτές, υποδηλώνουν ότι η τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου της εταιρείας δεν οδηγεί πουθενά. Και είναι μόνο μία από τις πολλές επεμβατικές μεθόδους συλλογής δεδομένων που μπορεί να έρχονται σε ένα μετασύμπαν κοντά σας. (Αποκάλυψη: Σε μια προηγούμενη ζωή, κατείχα θέσεις πολιτικής στο Facebook και το Spotify.)

Η πρόσφατη ανακοίνωση του Facebook ότι κλείνει το αμφιλεγόμενο σύστημα αναγνώρισης προσώπου έρχεται σε μια δύσκολη στιγμή για την εταιρεία, η οποία αντιμετωπίζει σημαντικό ρυθμιστικό έλεγχο μετά χρόνια του κακό τύπος πρόσφατα φλεγμονή από ένας υψηλού προφίλ πληροφοριοδότη.

Αλλά η στιγμή μπορεί επίσης να είναι κατάλληλη. Η εταιρεία στρέφει το επίκεντρό της στην εικονική πραγματικότητα, μια τεχνολογία που φοριέται στο πρόσωπο που, αναγκαστικά, συλλέγει τεράστιο όγκο δεδομένων για τους χρήστες της. Από αυτά τα δεδομένα, η Meta θα έχει την ικανότητα να δημιουργήσει συστήματα αναγνώρισης και επιτήρησης που είναι τουλάχιστον εξίσου ισχυρά με το σύστημα που βάζει σε βοσκοτόπια. Ακριβώς επειδή μπορεί να δημιουργήσει αυτά τα συστήματα δεν σημαίνει ότι θα το κάνει. Προς το παρόν, όμως, η εταιρεία αφήνει ανοιχτές τις επιλογές της.

Το γεγονός είναι: Η Meta σκοπεύει να συλλέξει μοναδικές, ταυτοποιητικές πληροφορίες για τα πρόσωπα των χρηστών της. Την περασμένη εβδομάδα, ο ιδρυτής του Facebook, Mark Zuckerberg είπε Ο Ben Thompson του Stratechery ότι «ένα από τα μεγάλα νέα χαρακτηριστικά» του νέου ακουστικού Cambria της Meta «είναι το eye-tracking και το face-tracking». Και ενώ η πλατφόρμα έχει «απενεργοποιήσει την υπηρεσία» που προηγουμένως δημιουργούσε προφίλ προσώπου χρηστών του Facebook, οι New York Times ανέφεραν ότι η εταιρεία είναι τήρηση τον αλγόριθμο στον οποίο βασίστηκε αυτή η υπηρεσία. Ένας εκπρόσωπος της Meta αρνήθηκε να απαντήσει σε ερωτήσεις του BuzzFeed News σχετικά με το πώς αυτός ο αλγόριθμος παραμένει σε χρήση σήμερα.

Η Meta μπορεί να έκλεισε το σύστημα αναγνώρισης προσώπου στο Facebook που προκάλεσε τόσες πολλές ανησυχίες, αλλά δεδομένου ότι σκοπεύει να διατηρήσει τον αλγόριθμο που τροφοδοτούσε αυτό το σύστημα, δεν υπάρχει κανένας λόγος που η εταιρεία δεν μπορούσε «απλώς να το ενεργοποιήσει ξανά αργότερα», σύμφωνα με στον Ντέιβιντ Μπρόντι, ανώτερο σύμβουλο στην Επιτροπή Δικηγόρων για τα Αστικά Δικαιώματα βάσει του Νόμου.

Εν τω μεταξύ, οι τρέχουσες πολιτικές απορρήτου της Meta για συσκευές VR αφήνουν άφθονο χώρο για τη συλλογή προσωπικών, βιολογικών δεδομένων που φτάνουν πέρα ​​από το πρόσωπο ενός χρήστη. Όπως σημείωσε η Katitza Rodriguez, διευθύντρια πολιτικής για το παγκόσμιο απόρρητο στο Electronic Frontier Foundation, η γλώσσα είναι «αρκετά ευρεία ώστε να περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα πιθανών ροών δεδομένων — οι οποίες, ακόμη και αν δεν συλλεχθούν σήμερα, θα μπορούσαν να αρχίσουν να συλλέγονται αύριο χωρίς απαραίτητα ειδοποίηση χρήστες, διασφαλίζοντας πρόσθετη συναίνεση ή τροποποίηση της πολιτικής.”

Αναγκαστικά, το υλικό εικονικής πραγματικότητας συλλέγει ουσιαστικά διαφορετικά δεδομένα για τους χρήστες του από ό,τι οι πλατφόρμες κοινωνικών μέσων. Τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας μπορούν να διδαχθούν να αναγνωρίζουν τη φωνή ενός χρήστη, τις φλέβες του ή τη σκίαση της ίριδας του ή να καταγράφουν μετρήσεις όπως ο καρδιακός ρυθμός, ο ρυθμός αναπνοής και τι προκαλεί τη διαστολή των κόρης του ματιού. Το Facebook έχει καταθέσει διπλώματα ευρεσιτεχνίας σχετικά με πολλούς από αυτούς τους τύπους συλλογής δεδομένων, μεταξύ των οποίων ένας που θα χρησιμοποιούσε πράγματα όπως το πρόσωπο, η φωνή ή ακόμα και το DNA σας για να κλειδώσετε και να ξεκλειδώσετε συσκευές. Αλλο θα εξετάσει το βάρος, τη δύναμη, την πίεση, τον καρδιακό ρυθμό, τον ρυθμό πίεσης ή τα δεδομένα EEG ενός χρήστη για να δημιουργήσει ένα avatar VR. Τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας είναι συχνά φιλόδοξα – καλύπτουν πιθανές περιπτώσεις χρήσης που δεν προκύπτουν ποτέ – αλλά μερικές φορές μπορούν να προσφέρουν πληροφορίες για τα μελλοντικά σχέδια μιας εταιρείας.

Οι τρέχουσες πολιτικές απορρήτου VR της Meta δεν προσδιορίζουν όλους τους τύπους δεδομένων που συλλέγει για τους χρήστες της. ο Ρυθμίσεις απορρήτου Oculus, Πολιτική απορρήτου Oculus, και Συμπληρωματική πολιτική δεδομένων Oculus, που διέπουν τις τρέχουσες προσφορές εικονικής πραγματικότητας της Meta, παρέχουν ορισμένες πληροφορίες σχετικά με τις ευρείες κατηγορίες δεδομένων που συλλέγουν οι συσκευές Oculus. Όμως, όλα καθορίζουν ότι τα πεδία δεδομένων τους (πράγματα όπως “η θέση των ακουστικών σας, η ταχύτητα του ελεγκτή σας και οι αλλαγές στον προσανατολισμό σας, όπως όταν μετακινείτε το κεφάλι σας”) είναι απλώς παραδείγματα εντός αυτών των κατηγοριών, αντί για πλήρη απαρίθμηση του περιεχομένου τους.

Τα παραδείγματα που δίνονται επίσης δεν μεταφέρουν το εύρος των κατηγοριών που προορίζονται να αντιπροσωπεύουν. Για παράδειγμα, η Πολιτική Απορρήτου του Oculus αναφέρει ότι η Meta συλλέγει “πληροφορίες σχετικά με το περιβάλλον, τις φυσικές κινήσεις και τις διαστάσεις σας όταν χρησιμοποιείτε μια συσκευή XR”. Στη συνέχεια, παρέχει δύο παραδείγματα τέτοιας συλλογής: πληροφορίες σχετικά με την περιοχή παιχνιδιού VR και “τεχνικές πληροφορίες όπως το εκτιμώμενο μέγεθος και η κίνηση του χεριού σας”.

Ωστόσο, οι “πληροφορίες σχετικά με το περιβάλλον, τις φυσικές κινήσεις και τις διαστάσεις σας” θα μπορούσαν να περιγράψουν σημεία δεδομένων πολύ πέρα ​​από το εκτιμώμενο μέγεθος χεριού και τα όρια του παιχνιδιού — θα μπορούσαν επίσης να περιλαμβάνουν μετρήσεις ακούσιων αντιδράσεων, όπως ένα κλονισμό ή μοναδικές κινήσεις, όπως ένα χαμόγελο.

Η Meta αρνήθηκε δύο φορές να δώσει λεπτομέρειες για τους τύπους δεδομένων που συλλέγουν οι συσκευές της σήμερα και τους τύπους δεδομένων που σχεδιάζει να συλλέξει στο μέλλον. Επίσης, αρνήθηκε να πει εάν αυτή τη στιγμή συλλέγει ή σχεδιάζει να συλλέξει βιομετρικές πληροφορίες όπως καρδιακός ρυθμός, ρυθμός αναπνοής, διαστολή της κόρης, αναγνώριση ίριδας, αναγνώριση φωνής, αναγνώριση φλέβας, κινήσεις προσώπου ή αναγνώριση προσώπου. Αντίθετα, επεσήμανε τις πολιτικές που συνδέονται παραπάνω, προσθέτοντας ότι «τα ακουστικά Oculus VR επί του παρόντος δεν επεξεργάζονται βιομετρικά δεδομένα όπως ορίζεται από την ισχύουσα νομοθεσία». Ένας εκπρόσωπος της εταιρείας αρνήθηκε να διευκρινίσει ποιους νόμους θεωρεί εφαρμοστέους η Meta. Ωστόσο, περίπου 24 ώρες μετά τη δημοσίευση αυτής της ιστορίας, η εταιρεία μας είπε ότι δεν συλλέγει «προς το παρόν» τους τύπους δεδομένων που περιγράφονται παραπάνω, ούτε «επί του παρόντος» χρησιμοποιεί την αναγνώριση προσώπου στις συσκευές VR της.

Η Meta, ωστόσο, πρόσφερε πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιεί προσωπικά δεδομένα στη διαφήμιση. ο Συμπληρωματικοί Όροι Παροχής Υπηρεσιών Oculus πείτε ότι η Meta μπορεί να χρησιμοποιήσει πληροφορίες σχετικά με «ενέργειες [users] έχουν λάβει προϊόντα Oculus” για να τους προβάλλουν διαφημίσεις και περιεχόμενο χορηγίας. Ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο η Oculus ορίζει τη “δράση”, αυτή η γλώσσα θα μπορούσε να της επιτρέψει να στοχεύει διαφημίσεις με βάση αυτό που μας κάνει να πηδάμε από φόβο ή τι κάνει την καρδιά μας να φτερουγίζει ή τα χέρια μας να ιδρώνουν.

Αλλά τουλάχιστον προς το παρόν, η Meta δεν θα στοχεύει διαφημίσεις με αυτόν τον τρόπο. Αντίθετα, ένας εκπρόσωπος είπε στο BuzzFeed News ότι η εταιρεία χρησιμοποιεί έναν πιο στενό ορισμό των “δράσεων” – έναν ορισμό που δεν περιλαμβάνει τα δεδομένα κίνησης που συλλέγονται από τη συσκευή VR ενός χρήστη.

Σε ένα 2020 έγγραφο που ονομάζεται «Αρχές Υπεύθυνης Καινοτομίας», η Facebook Reality Labs περιγράφει την προσέγγισή της στο μετασύμπαν. Η πρώτη από αυτές τις αρχές, «Μην εκπλήσσεις ποτέ τους ανθρώπους», ξεκινά: «Είμαστε διαφανείς σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας των προϊόντων μας και τα δεδομένα που συλλέγουν». Απαντώντας σε ερωτήσεις του BuzzFeed News, η Meta είπε ότι θα είναι εκ των προτέρων σχετικά με οποιεσδήποτε μελλοντικές αλλαγές, εάν προκύψουν, σχετικά με τον τρόπο συλλογής και χρήσης των δεδομένων μας.

Χωρίς καλύτερη σαφήνεια σχετικά με τα δεδομένα που συλλέγει σήμερα η Meta, «οι πελάτες δεν μπορούν να κάνουν μια τεκμηριωμένη επιλογή για το πότε και πώς να χρησιμοποιήσουν τα προϊόντα τους», δήλωσε ο Brody στο BuzzFeed News. Πιο συγκεκριμένα, είναι δύσκολο για το κοινό να κατανοήσει τυχόν μελλοντικές αλλαγές που μπορεί να κάνει η Meta στον τρόπο με τον οποίο συλλέγει και χρησιμοποιεί τα δεδομένα μας, εάν ποτέ δεν εξηγηθεί τι ακριβώς κάνει τώρα.

Ο Brittan Heller, σύμβουλος στο δικηγορικό γραφείο Foley Hoag και ειδικός στα ανθρώπινα δικαιώματα και την εικονική πραγματικότητα, το έθεσε διαφορετικά: “Η βιομηχανία VR βρίσκεται σε μια φάση “μαγικών οκτώ σφαιρών” αυτή τη στιγμή. Σε ερωτήσεις σχετικά με το απόρρητο και την ασφάλεια, Η απάντηση που φτερουγίζει προς τα πάνω λέει, “Η προοπτική είναι αβέβαιη: ρωτήστε ξανά αργότερα.”





Source link

By koutsobolis

koutsobolis.com

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *